Spell
ContinuousKarakuri Anatomy
Archetype:
Karakuri
Lượt xem:
3838
Hiệu ứng (VN):
Mỗi khi Tư thế chiến đấu của quái thú "Karakuri" bị thay đổi, hãy đặt 1 Counter Karakuri trên lá bài này (tối đa 2). Bạn có thể gửi lá bài này từ sân đến Mộ để rút 1 lá bài cho mỗi Counter Karakuri trên lá bài này.
Hiệu ứng gốc (EN):
Each time a "Karakuri" monster's battle position is changed, place 1 Karakuri Counter on this card (max. 2). You can send this card from the field to the Graveyard to draw 1 card for each Karakuri Counter on this card.
Bản dịch này có đúng không ?
Giải phẫu Karakuri — Đánh giá sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 45 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 40 · Deck: 48 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Nhân viên hỗ trợ
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Karakuri Anatomy là một lá bài Phép Liên tục mà hiệu quả thực sự duy nhất là rút bài: nó tích lũy tối đa 2 Karakuri Counter từ việc thay đổi tư thế chiến đấu, sau đó tự gửi vào Mộ để rút một lá bài cho mỗi Counter, tức là nhiều nhất là +1 lá bài. Nó không có ATK hay DEF, và không được cộng điểm nào từ việc xuất hiện trong 35 Deck hoặc từ sự phổ biến của archetype Karakuri (tần suất không phải là sức mạnh ở đây). Điểm số nằm trong khoảng 40-45 vì khả năng rút bài bị giới hạn, lá bài chỉ dành cho một archetype duy nhất, và không có bất kỳ bảng combo nào được ghi nhận để xác nhận rằng nó có hiệu ứng nhiều hơn là chỉ bổ sung bài.
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng truy cập | 45 | Xuất hiện trong 35 trên 35 Deck được lấy mẫu, 21 trong số đó có 3 bản sao, nhưng đây là một lá bài Phép bị khóa theo hệ bài, chỉ kích hoạt khi quái thú Karakuri thay đổi tư thế chiến đấu, và không có cách tìm kiếm nào được chứng minh (quan sát được đối với số lượng trong Deck, suy luận đối với hiệu ứng kích hoạt). |
| Tổ hợp & Chuyển đổi | 40 | Văn bản chuyển đổi mỗi lần thay đổi tư thế chiến đấu thành một điểm đếm và tối đa hai lượt rút bài, nhưng dữ liệu combo có 0 bảng, vì vậy không có chuyển đổi nào được đo lường (suy luận từ hiệu ứng). |
| Kinh tế tài nguyên | 65 | Tự gửi bài để rút 1 lá mỗi điểm đếm, tối đa là 2 lá bài, cộng thêm tối đa +1 lá bài cho mỗi lá bài được sử dụng (đã xác minh từ hiệu ứng, giới hạn là mức tối đa). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 5 | Lá bài này không có hiệu ứng vô hiệu hoá, loại bỏ hoặc bẫy tay (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Công dụng nguyên liệu | 0 | Lá bài phép thuật không thể được sử dụng làm nguyên liệu và không cung Cấp Cấp độ, thuộc tính hoặc tên để triệu hồi (đã xác minh từ loại khung). |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 40 | Là một lá bài Phép Liên tục úp mặt, nó dễ bị loại bỏ bởi các lá bài bẫy thông thường, và số điểm đánh dấu của nó sẽ bị mất nếu nó rời khỏi sân, mặc dù nó có thể đợi vài lượt để số điểm đánh dấu được tích lũy (suy luận). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 55 | Chỉ cần một ô trống, không có garnet hay khóa, và trung bình 2,37 bản sao cùng chế độ 3 bản sao là khá rẻ; cái giá phải trả là nó chỉ hoạt động trong danh sách Karakuri, điều này hạn chế phạm vi sử dụng (quan sát được đối với số bản sao, suy luận về hạn chế này). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: Tiện ích / không có trọng số mặc định rõ ràng cho vai trò, không có sự pha trộn thứ Cấp. Nội tại ≈ 40, Deck ≈ 48, Siêu dữ liệu = tạm thời. Hệ số Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Biến các thay đổi tư thế chiến đấu của Karakuri thành tối đa 2 lá bài, mang lại lợi thế về bài từ một ô duy nhất.
- Tự tiếp nhiên liệu: nó tự đến bãi phế liệu với chi phí của mình, vì vậy không cần phải gửi xuống riêng.
- Có mặt trong 35 trên 35 Deck được lấy mẫu, từ Deck cốt lõi Karakuri (Shogun, Komachi, Merchant, Steel Shogun) xuất hiện đồng thời 100%.
Điểm yếu
- Giới hạn ở 2 lá bài phản công và 2 lá bài rút, vì vậy trường hợp tốt nhất là có thêm +1 lá bài.
- Bị khóa theo Loại mẫu: 60% Deck là Karakuri (899) và lá bài này hầu như không có hiệu ứng gì trong các Loại bài khác.
- Không có bảng mạch dung hợp nào được ghi lại, vì vậy Scale chuyển đổi thực tế của nó không được đo lường.
- Không có sự tương tác, không có hình hài và không có giá trị nguyên liệu
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- Loại bỏ bài phép hoặc bài bẫy chung trên một lá bài Phép Liên tục ngửa mặt (suy luận)
- Tương tác với đối thủ ngăn cản quái thú Karakuri thay đổi tư thế chiến đấu, từ đó vô hiệu hoá việc tích lũy điểm (suy luận).
Cách sử dụng tốt nhất
Lá bài giúp rút bài và bổ sung bài cho Deck Karakuri. Áp dụng cho các Deck: Karakuri (archetype 899), Karakuri (archetype 1191). Số lượng đề xuất: 3.
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã xác minh: Văn bản lá bài: nhận tối đa 2 Karakuri Counter từ việc thay đổi tư thế chiến đấu; gửi từ sân đấu xuống Mộ để rút 1 lá bài cho mỗi Counter; Lá bài là một lá bài Phép liên tục không có chỉ số Tấn công, Phòng thủ hoặc Link; 35 trên 35 Deck được lấy mẫu đều sử dụng lá bài này trong Deck chính, số bản sao trung bình là 2,37 với số lượng phổ biến nhất là 3; Các đối tác cốt lõi của Karakuri cùng xuất hiện trong 100% các Deck được lấy mẫu.
- Quan sát: 60% số Deck thuộc Loại Karakuri 899 và 11,4% thuộc Loại Karakuri 1191; Lá bài này xuất hiện trong 10 Loại bài khác nhau trong mẫu Deck; Hai hướng dẫn đề cập đến Karakuri như một Deck mạnh được xây dựng dựa trên các thay đổi vị trí.
- Suy luận: Lợi thế về số lượng bài trên tay tối đa là +1 mỗi lần kích hoạt vì lá bài tự tiêu hao; Giá trị rút bài phụ thuộc vào việc quái thú Karakuri thay đổi tư thế chiến đấu, điều mà bằng chứng thực tế không cho thấy; Việc liên tục đặt phép thuật khiến nó dễ bị loại bỏ bằng các phép thuật bẫy thông thường.
- Thiếu dữ liệu: không có tổ hợp nào được cung Cấp: việc chuyển đổi tổ hợp chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng; không có token danh sách cấm: giả định 3 bản sao (không giới hạn); không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê): Scale bao gồm archetype được suy luận chỉ từ mẫu Deck; không có luật chơi hoặc hiệu ứng quái thú Karakuri nào được cung Cấp để xác nhận tần suất thay đổi tư thế chiến đấu; không có dữ liệu về số lượng khởi đầu, do đó DeckResilience chỉ dựa trên sự phân bố archetype.






